Jumat, 29 Maret 2013

Perbedaan perbedaan syntax


Bagi anda yang sedang belajar C/C++ pasti sering menggunakan fungsi getch() ataupun getche(). Dari pengalaman saya banayak dosen Pemrograman yang kurang detail dalam menjelaskan kegunaan dari fungsi getch() ini. Nah untuk menambah pengetahuan, saya ingin sharing tentang fungsi getch ()dan getche().
Dari pengalaman saya, kebanyakan dosen pemrograman menjelaskan kegunaan dari fungsi getch() ini hanya digunakan untuk menghentikan suatu proses yang berjalan. Namun kegunaan fungsi getch() sebenarnya lebih dari itu, fungsi getch sebenarnya merupakan fungsi yang digunakan untuk membaca input dari keyboard. getch() ini merupakan kepanjangan dari Get Character. Dan karakter yang diambil oleh fungsi getch ini tidak akan ditampilkan pada console. Adapun karakter yang diambil dari keyboard hanya satu karakter.
Berikut adalah contohnya :
#include
#include
main()
{
char a;
printf(“Tekan sebuah tombol pada keyboard!”);
a=getch();
printf(“\nTombol yang baru anda tekan adalah %c”,a);
getch();
}
 pada syntax a=getch(); artinya apapun yang ditekan pada keyboard akan disimpan ke dalam variabel a. salah satu kegunaan fungsi getch() ini adalah untuk masking password.
Lalu apa perbedaan fungsi getch() dan getche()? Seperti yang dijelaskan tadi getch() merupakan kepanjangan dari Get Character, sedangkan untuk getche() merupakan kepanjangan dari Get Character And Echo. Pada fungsi getch() tombol yang kita tekan pada keyboard tidak akan ditampilkan pada console (kecuali kita panggil variabelnya dengan fungsi printf atau fungsi output lainnya), namun untuk getche() tombol yang kita tekan akan langsung ditampilkan pada console. Berikut adalah contohnya:
#include
#include
main()
{
char a;
printf(“Tekan sebuah tombol pada keyboard!”);
a=getche();
printf(“\nTombol yang baru anda tekan adalah %c”,a);
getch();
}

Pada bahasa pemrograman Pascal. Perintah yang digunakan untuk menampilkan output adalah write dan writeln, sedangkan untuk keperluan input (membaca input) atau menerima input digunakan identifier standar READ atau READLN. Identifier standar Readln sedikit berbeda dengan Read. Perintah input dan output tersebut akan dibahas satu persatu secara detail sebagai berikut:
  1. WRITE
Perintah write digunakan untuk menuliskan output, dengan posisi cursor – penunjuk aktif, terletak pada akhir output yang ditampilkan pada baris yang sama. Write tidak menambahkan CR setelah menampilkan data semua argument. Write menampilkan hasil tanpa ganti baris dan tampilan berikutnya akan disambung dalam baris yang sama.

Syntax :
write(’yang akan dituliskan’);
write(variabel);
write(‘tulisan, variabel);
Contoh program:
Listing Program 1.1
program nothelloworld;
begin
write(‘not a hello world’);
end.

  1. WRITELN
Perintah writeln digunakan untuk menuliskan output, dengan posisi cursor – penunjuk aktif, terletak pada awal baris berikutnya. Writeln menambahkan CR setelah menampilkan data semua argument. Writeln digunakan untuk menampilkan tampilan perbaris, akan ganti baris untuk tampilan berikutnya. Argumen perintah writeln boleh berupa ekspresi. Contoh perintah penyajian writeln(‘Luas = ‘, luasPSP); bisa dikerjakan dengan perintah: writeln(‘Luas = ‘, panjangPSP * lebarPSP);

Syntax :
writeln(’yang akan dituliskan’);
write(variabel);
write(‘tulisan, variabel);
Contoh program:
Listing Program 1.2
program nothelloworld;
begin
writeln(‘not a hello world’);
end.

  • WRITE dan WRITELN dapat menerima:
    • Argumen bertipe dasar, jumlah argumen bisa lebih dari satu.
    • Suatu ekspresi
    • Tanpa argumen
Writeln (20.13) {argumen bertipe real}
Writeln (678) {argumen bertipe integer}
Writeln (True) {argumen bertipe boolean}
Writeln (‘A’) {argumen bertipe char}
Writeln (‘Turbo Pascal’) {argumen bertipe string}
writeln (2 * 3 + 4) {suatu ekspresi}
writeln (‘Jumlah barang : ‘,jumlahbarang) {lebih dari satu ekspresi}
Writeln (‘ ‘); {tanpa argumen}
Writeln ; {tanpa argumen}
  • Argumen perintah writeln boleh berupa ekspresi. Contoh perintah penyajian writeln(‘Luas = ‘, luasPSP); bisa dikerjakan dengan perintah: writeln(‘Luas = ‘, panjangPSP * lebarPSP);

  • Format Output dari Write atau Writeln
Ada dua format :
  • data : n pada umumnya
  • data : lebar_total : lebar_pecahan bilangan real

writeln (’12345678901234567890′);
writeln (‘Yogya’: 10);
writeln (‘A’ : 8);
writeln (True : 8);
writeln (123 : 8);
writeln (-123 : 8);
writeln (1234.5678 :8);
writeln (1234.5678 :12:5);
writeln (1234.5678 :13:5);
writeln (1234.5678 :13:4);
writeln (1234.5678 :13:0);
writeln (1234.5678 :7:5);
writeln (True : 2);

  • Bentuk umum penulisannya :

WRITE (variabel output); WRITELN (variabel output);


  1. READ
Perintah read digunakan untuk menerima input, dengan posisi cursor – penunjuk aktif, setelah diberi input pada baris berikutnya. Read tidak membaca end of line marker. Pernyataan ini tidak akan membuang kelebihan data. Kelebihan data akan diberikan pada read atau readln berikutnya. Read tidak ganti baris, masih dalam baris yang sama

Syntax :
read(variabel);
Contoh program:
Listing Progra 1.3
program nothelloworld;
var
s : integer;
begin
write(‘not a hello world ’);
read(s);
write(s*s);
end.

  1. READLN
Perintah readln tidak terlalu jauh berbeda dengan perintah read. Readln membaca end of line marker. Pernyataan ini menyebabkan kelebihan data akan dibuang (tidak diberikan ke read atau readln berikutnya). Readln juga digunakan untuk memasukkan data perbaris, artinya setelah tombol Enter ditekan, maka akan ganti baris,

Syntax :
readln(variabel);
Contoh program:
Listing Program 1. 4
program nothelloworld;
var
s : integer;
begin
write(‘not a hello world ’);
readln(s);
write(s*s);
end.

  • READ dan READLN tidak dapat dipakai untuk memasukkan semua jenis data. Data bilangan, string maupun karakter dapat ditangani oleh kedua pernyataan ini.
  • Perintah read atau readln dapat digunakan untuk membaca data lebih dari satu sekaligus dengan berbagai format.
  • Bentuk umum penulisannya :

READ (variabel input) ; READLN (variabel output);

Ada banyak contoh yang dapat kita pelajari. Di bawah ini adalah beberapa contoh yang dapat kita pelajari dan mencobanya.
  • Menggunakan Readln dan Writeln
Program MasukkanData; (*Layar*)
Var
A, B : Integer;
C : Real;
D : String[10];
E : Char;

BEGIN
(* Memasukkan data untuk masing-masing variabel *)
ReadLn(A);
ReadLn(B);
ReadLn(C);
ReadLn(D);
ReadLn(E);

(* Menampilkan data yang dimasukkan *)
WriteLn;
WriteLn(‘A = ‘,A,’ B = ‘,B,’ C = ‘,C);
WriteLn(‘D = ‘,D);
WriteLn(‘E = ‘,E);
End.

50
12345
12345
HALO
HALO JUGA
A = 50 B = 12345 C = 1.2345000000E+04
D = HALO
E = H

  • Menggunakan Read, write, dan Writeln

Program MasukData; (* Input, Output *)
(*Program untuk mengkonversikan dari derajat celcius menjadi derajad fahrenheit *)
Var
C, F : Real;
Begin
Write(‘ Berapa Celcius ? ‘);
ReadLn(C);
F := 1.8 * C + 32;
WriteLn;
WriteLn(C,’ Celcius adalah ‘,F,’ Fahrenheit’);
End.

Berapa Celcius ? 10
1.0000000000E+01 Celcius adalah 5.0000000000E+01 Fahrenheit


  • Menggunakan Readln, write, dan Writeln
Var
Sisi, panjang, luas : integer ;
Begin
Write (‘Masukkan sisi persegi panjang =’);
Readln (sisi) ;
Write (‘Masukkan panjang persegi panjang =’);
Readln (panjang) ;
Luas : = sisi x panjang ;
Writeln (‘Luas persegi panjang adalah’, Luas) ;
End.

Output program :
Masukkan sisi persegi panjang = 10 �� data yg diinput melalui keyboard
Masukkan panjang persegi panjang = 10
Luas persegi panjang adalah 100

  • Menggunakan write
VAR nama : string{15};
BEGIN nama := ‘Dewi’;
write(‘nama : ‘);
write(nama);
END.

Nama : Dewi

  • Menggunakan writeln
VAR nama : string{15};
BEGIN nama := ‘Dewi”;
WriteLn(‘Nama : ‘);
WriteLn(Nama);
END.

Nama :
Dewi

  • Menggunakan write dan writeln
write (‘Selamat Belajar’);
writeln (‘Pascal’);
write (‘Semoga Sukses’);

Dalam layar akan ditampilkan:
Selamat Belajar Pascal
Semoga Sukses

HATI-HATI
Kesalahan Pada Program
Ada dua jenis kesalahan yang mungkin terjadi pada
program, yaitu:
1. Kesalahan sintaks/tatabahasa (syntax error)
2. Kesalahan logika (logical error)

Rabu, 27 Maret 2013

Ruang lingkup Ilmu ekonomi

Ruang lingkup Ilmu ekonomi 
( Masalah pokok ekonomi dan pengaruh mekanisme harga, Sistem perekonomian)


RUANG LINGKUP EKONOMI

Dalam kehidupan manusia sebagai mahluk ciptaan Tuhan Yang Maha Esa  sehari-hari nya melakukan banyak hal, salah satu nya manusia melakukan tindakan ekonomi, ekonomi merupakan salah satu ilmu sosial yang mempelajari aktifitas manusia yang berhubungan dengan produksi, ataupun konsumsi barang yang di butuhkan manusia.

  • Masalah pokok ekonomi dan pengaruh mekanisme harga 

Masalah Ekonomi Bagi Produsen Masalah pokoknya adalah masa kelangkaan atau kekurangan sebagai akibat dari ketidak seimbangnya antara kebutuhan masyarakat yang relatif tidak terbatas dengan faktor-faktor produksi yang tersedia dalam masyarakat yang relatif terbatas. Kegiatan ekonomi dalam suatu masyarakat modern meliputi berbagai jenis kegiatan produksi, konsumsi dan perdagangan. Menentukan barang dan jasa yang harus diproduksi (what to produce) ,Karena sumber daya terbatas sementara kebutuhan tidak terbatas, maka tidak semua barang dan jasa yang dibutuhkan masyarakat dapat diproduksi. Suatu masyarakat ekonomi harus menentukan barang dan jasa apa saja yang akan diproduksi, barang dan jasa mana yang akan diprioritaskan, barang dan jasa apa yang akan diproduksi kemudian, serta barang dan jasa apa yang tidak dapat diproduksi. Ini merupakan masalah bagaimana mengalokasikan sumber daya yang ada (sumber daya alam, manusia, dan modal) ke dalam berbagai sektor produksi untuk menghasilkan barang dan jasa. Menentukan cara barang diproduksi (how to produce) Metode produksi atau teknologi mana yang akan digunakan ? Di sini, diperlukan penggunaan metode produksi atau teknologi yang paling efisien, artinya yang dapat menghasilkan suatu barang dan jasa dengan pengorbanan (atau biaya) yang paling rendah. Ilmu ekonomi memandang teknologi sebagai faktor penting dalam proses produksi. Namun, masih banyak faktor penting yang harus dipertimbangkan, seperti skala produksi, kemampuan manajerial, iklim, kemampuan finansial, dan sikap mental. Menentukan untuk siapa barang-barang diproduksi (to whom) , Salah ekonomi tentang bagaimana hasil produksi dibagikan adalah masalah tentang keadilan dan pemerataan distribusi. Bagaimana memberi balas jasa atas warga yang bekerja lebih banyak daripada yang lainnya.Masalah distribusi juga terkat dengan pertanyaan bagaimana memberi jaminan kepada sebagian warga yang mendapatkan hasil produksi di dalam ekonomi, sekalipun tidak ikut berproduksi seperti anak-anak sekolah dan orang tua jompo. Keputusan untuk siapa barang dan jasa diproduksi berkaitan erat dengan konsep keadilan masyarakat yang bersangkutan. Bagi masyarakat egaliter, keadilan berarti setiap individu berhak mendapatkan barang dan jasa secara adil dalam jumlah yang sama, tetapi bagi masyarakat utilitarian yang dimaksud dengan adil adalah pembagian barang atau jasa sesuai dengan kebutuhan masing-masing . Masalah Ekonomi Bagi Konsumen Kebutuhan hidup manusia itu banyak sekali dan beraneka ragam, sedangkan barang dan jasa sebagai alat pemuas kebutuhan sangat terbatas. Kenyataan inilah yang menjadi inti masalah ekonomi. Masalah ekonomi dihadapi oleh umat manusia, apakah mereka sebagai perseorangan, keluarga, perusahaan, atau negara. Pokok persoalannya adalah: bagaimanakah dengan sumber-sumber yang terbatas, manusia dapat memenuhi kebutuhan-kebutuhan yang banyak dan beraneka ragam.

  • Sistem perekonomian

Sistem perekonomian adalah sistem yang digunakan oleh suatu negara untuk mengalokasikan sumber daya yang dimilikinya baik kepada individu maupun organisasi di negara tersebut. Perbedaan mendasar antara sebuah sistem ekonomi dengan sistem ekonomi lainnya adalah bagaimana cara sistem itu mengatur faktor produksinya. Dalam beberapa sistem, seorang individu boleh memiliki semua faktor produksi. Sementara dalam sistem lainnya, semua faktor tersebut di pegang oleh pemerintah. Kebanyakan sistem ekonomi di dunia berada di antara dua sistem ekstrim tersebut.
Selain faktor produksi, sistem ekonomi juga dapat dibedakan dari cara sistem tersebut mengatur produksi dan alokasi. Sebuah perekonomian terencana (planned economies) memberikan hak kepada pemerintah untuk mengatur faktor-faktor produksi dan alokasi hasil produksi. Sementara pada perekonomian pasar (market economic), pasar lah yang mengatur faktor-faktor produksi dan alokasi barang dan jasa melalui penawaran dan permintaan.
Perekonomian terencana

Ada dua bentuk utama perekonomian terencana, yaitu komunisme dan sosialisme. Sebagai wujud pemikiran Karl Marx, komunisme adalah sistem yang mengharuskan pemerintah memiliki dan menggunakan seluruh faktor produksi. Namun, lanjutnya, kepemilikan pemerintah atas faktor-faktor produksi tersebut hanyalah sementara; Ketika perekonomian masyarakat dianggap telah matang, pemerintah harus memberikan hak atas faktor-faktor produksi itu kepada para buruh. Uni Soviet dan banyak negara Eropa Timur lainnya menggunakan sistem ekonomi ini hingga akhir abad ke-20. Namun saat ini, hanya Kuba, Korea Utara, Vietnam, dan RRC yang menggunakan sistem ini. Negara-negara itu pun tidak sepenuhnya mengatur faktor produksi. China, misalnya, mulai melonggarkan peraturan dan memperbolehkan perusahaan swasta mengontrol faktor produksinya sendiri.
Perekonomian pasar

Perekonomian pasar bergantung pada kapitalisme dan liberalisme untuk menciptakan sebuah lingkungan di mana produsen dan konsumen bebas menjual dan membeli barang yang mereka inginkan (dalam batas-batas tertentu). Sebagai akibatnya, barang yang diproduksi dan harga yang berlaku ditentukan oleh mekanisme penawaran-permintaan.
Perekonomian pasar campuran

Perekonomian pasar campuran atau mixed market economies adalah gabungan antara sistem perekonomian pasar dan terencana. Menurut Griffin, tidak ada satu negara pun di dunia ini yang benar-benar melaksanakan perekonomian pasar atau pun terencana, bahkan negara seperti Amerika Serikat. Meskipun dikenal sangat bebas, pemerintah Amerika Serikat tetap mengeluarkan beberapa peraturan yang membatasi kegiatan ekonomi. Misalnya larangan untuk menjual barang-barang tertentu untuk anak di bawah umur, pengontrolan iklan (advertising), dan lain-lain. Begitu pula dengan negara-negara perekonomian terencana. Saat ini, banyak negara-negara Blok Timur yang telah melakukan privatisasi—pengubahan status perusahaaan pemerintah menjadi perusahaan swasta.

Rabu, 20 Maret 2013

ANDROID

jika anda pencinta gadget mungkin sudah tidak asing lagi dengan istilah kata ANDROID. ya operasi sistem ini di gunakan di ponsel-ponsel canggih atau smartphone masa kini. berbagai aplikasi bisa digunakan di operasi ini. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh berbagai macam paranti bergerak, awalnya, google inc membeli android inc , paranti baru yang membuat paranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan android  dibentukalh Open Handset Alliance , konsorsium dari 34 perusahaan paranti keras paranti lunak dan telekomunikasi termasuk google , HTC , Intel , Motorolla, Qualcomm, T mobile dan Nvidia.

Jenis dan versi android OS:

  • Android versi 1.1 --> android memang diluncurkan pertama kali tahun 2007 , namun sistem operassi ini mulai dirilis dan diterapkan ke berbagai gadget pada tanggal 9 maret 2009 . Android versi 1.1 merupakan android versi awal dimana versi ini baru memberikan sentuhan di beeberapa aplikasinya, diantaranya yaitu sistem antar muka bagi pengguna ( user interface ) yang lebih baik , jam dan beberapa aplikassi lainnya.
  • Android versi 1.5 (cupcake ) --> hanya perlu waktu kurang dari 2 bulan  yaitu pada Mei 2009 android kembali mengalami perubahan versi. android versi 1.1 kemudian di sempurnakan dengan android 1.5 atau yang lebih dikenal sebagai android cupcake . perubahan yang terjadi pada sistem aplikassi android cupcake bisa dibilang cukup banyak. diantaranya adalah sistem fasilitas mengunggah video ke youtube , aplikasi headset nirkable blutooth , tampilan keyboard di layar serta tampilan gambar yang bergerak lebih atraktif.
  • Android versi 1.6 ( donut ) --> donut ( versi 1.6 ) di luncurkan dalam tempo kurang dari 4 bulan semenjak peluncuran perdana android cupcake yaitu pada bulan september 2009 android versi donut memiliki beberapa fitur yang lebih baik dibandingkan pendahulunya yakni mampu menayangkan indikator baterai pada ponsel, pengguna dapat memilih dan menentukan file yang akan dihapus, zoom-in zoo-out dengan membaca gerakan serta arah gerakan tangan ( gesture ) penggunaan koneksi CDMA/EVDO dan lain sebagainya.
  • Android versi 2.0/2.1 ( eclair ) --> masih di tahun yang sama android kembali merilis operating sistem terbarunya yaitu android versi 2.0/2.1 (eclair) . eclair diluncurkan oleh google 3 bulan setelah android versi 1.6 . dengan meluncurkan 4 versi ditahun yang sama akhirnya begitu banyak perusahaan pengembang gadget atau handset yang mulai tertarik untuk memakai dan mengembangkan android sebagai platform utama yang digunakan untuk handset-handset mereka . inilah dimana era kebangkitan andoid yang sempat mendoktrin penggunaan sistem layar yang awalnya dipandang kurang user friendly
  • Android versi 2.2 (Froyo : frozen yogurt ) --> butuh 5 bulan bagi google untuk melakukan regenerasi dari android eclair versi sebelumnya ke versi Froyo : frozen yoguhrt . Pada mei 2010 android versi 2.2 ini dirilis. sistem operasi dengan julukan ini melakukan beberapa update dan juga pembenahan seputar aplikasi serta tampilannya . keinginan untuk bisa menempatkan sebuah kartu ekspansi berbentuk slot micro SD berkapasitas besar sudah bisa diwujudkan oleh OS versi ini . aplikasi lainnya yang juga dilakukan perubahan adalah dukungan adobe 10.1 serta kecepatan kinerjanya yang jauh lebih baik hingga 5 X lebih cepat jika dibandingkan dengan versi sebelumnya.
  • Android versi 2.3 ( gingerbread ) --> 7 bulan kemudian android kembali melakukan gebrakan dengan merilis kembali android versi 2.3 (gingerbread ) . Gingerbread ini berbeda dari sistem operassi sebelumnya dimana tampilan gingerbread jauh lebih atraktif dan sudah mampu mendukung fitur dual camera untuk melakukan video call . bukan hanya itu saja, android gingerbread juga mulai menkonsentrasikan kepada kemampuan untuk meningkatkan mutu aplikasi-aplikasi permainan ( games ) di dalamnya.
  • Android versi 3.0/3.1 ( honeycomb ) --> android versi ini dirilis pada bulai mei 2011. android honeycomb metupakan sistem operasi android yang tujuan memang dikhususkan bagi penggunaan tablet berbasis android. halaman pengguna ( user interface ) yang digunakan pada android versi ini  juga sangat berbeda pada android smartphone . hal tersebut tentu saja disebabkan oleh tampilan layar yang lebih besar pada tablet serta untuk mendukung hardware dengan spesifikasi yang lebih tinggi yang digunakan pada perangkat tersebut.
  • Android 4.0 (ICS : ice cream sandwich )--> android ini dirilis pada tahun yang sama dengan versi sebelumnya . kini android sandwich merupakan salah satu sistem operasi yang paling banyak digunakan oleh para pengembang smartphone yang sudah memiliki nama besar seperti samsung, sony , acer dengan smartphone ICS barunya serta produsen-produsen kelas berat lainnya untuk digunakan pada fitur-fitur terbarunya. 
  • Android versi 4.1 ( j3lly bean ) --> android ini merupakan versi terbaru saat ini salah satu gadget yang menggunakan operasi ini adalah google nexus 7 yang di prakarsai oleh ASUS vendor asal taiwan yang juga metupakan teman satu kampung dengan Acer. fitur terbaru dari sistem ini salah satunya adalaah peningkatan on screen keyboard yang lebih cepat serta lebih responsif .pencarian data kontak dengan fitur voice search dan lain sebagainya.


Selasa, 19 Maret 2013

Pemrograman C++

Semester 4 ini kita akan belajar tentang pemrograman C++, untuk itu saya akan berbagi sedikit ilmu tentang apa itu C++
C++ adalah bahasa pemrograman komputer yang dibuat oleh (Bjarne Stroustrup) merupakan perkembangan dari bahasa C dikembangkan d Bell labs ( Deniss Ritchie ) pada awal tahun 1970'an  bahasa itu diturunkan dari bahassa sebelumnya yaitu BCL pada awalnya bahasa tersebut dirancang sebagai bahasa pemrograman yang dijalankan pada sistem UNIX  pada perkembangannya versi ANSI ( American National Standart instituts ) bahasa pemrograman C menjadi versi dominan.

Sejak tahun 1980 bahasa C banyak digunakan pemrograman di Eropa yang sebelumnya menggunakan bahasa B dan BCPL ( Basic Combined Programming languange ) . dalam perkembangannya bahasa c menjadi bahasa paling populer diantara bahasa lainnya seperti PASCAL, BASIC, FORTRAN.

C++ adalah bahasa pemrograman yang memiliki banyak dialek  seperti bahasa orang yang memiliki banyak dialek ,dalam C++ dialek bukan disebabkan oleh karena si pembicara berasal dari jepang atau indonesia melainkan karena bahasa ini memiliki banyak kompiler yang berbeda, ada 4 kompiler umum yaitu : C++ Borland, C++ Microsoft Visual, C/386 watcom dan DJGPP, anda dapat mendownload DJGPP atau munkin saja anda telah memiliki kompiler lain.

Setiap kompiler ini agak berbeda , setiap kompiler akan dapat menjalankan fungsi-fungsi standart C++ ANSI/ISO, tetapi masing-masing kompiler juga akan dapat menjalankan fungsi-fungsi nonstandart ( fungsi-fungsi ini , agak mirip dengan ucapan yang tidak standart yang di ucapkan orang di berbagai pelosok negeri , sebagai contoh di new Orlean kata median disebut neutral ground ). kadang-kadang pemakaian fungsi nonstandart akan menimbulkan masalah pada saat anda hendak mengkompilasi kode sumber data ( source code ) yaitu program berbahasa C++ yang ditulis oleh seorang programer menggunakan kompiler yang berbeda . tutorial ini tidak terlepas dari masalah seperti itu.

bila anda belum mempunyai sebuah kompiler  disarankan agar anda segera memiliki sebuah kompiler. sebuah kompiler sederhana sudah cukup untuk dipergunakan oleh anda dalam mengikuti tutorial ini.

Bahasa pemrograman C++ adalah bahasa pemrograman yang berbeda  untuk kompiler C++ berbasis DOS akan memerlukan beberapa kata kunci (keyword) keyword sendiri tidak cukup untuk difungsikan sebagai input dan output . walaupun hampir semua fungsi dalam file library tampaknya bisa di akses oleh file header lainnya.